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lunes, 15 de enero de 2018

De verdad sabes leer?

Solo tienes que leer lo que está escrito en el triángulo de más abajo.



Bueno, ya que lo leíste me animo a asegurar que lo hiciste mal. Ve más arriba y vuelve a leer, pero hazlo palabra por palabra y descubrirás el error.


Confío en tu inteligencia, pero acá te dejo la solución: ˙ǝʇıdǝɹ ǝs "ɐl" ɐɹqɐlɐd ɐl



viernes, 30 de septiembre de 2016

Juegos. Temática: trabajo.

Emulando un poco a Carmen decidí traerles un par de juegos no muy actuales en lo que se refiere a la creación de los mismos, pero con una temática laboral que siempre es actual. No son didácticos ni mucho menos, tal vez todo lo contrario ya que lo más probable es que bajes la productividad en tu ámbito laboral o te pierdas de hacer algo interesante en tu casa.



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 Cubi Kill 5
Un empleado se entera que no le tocan las vacaciones y tiene que trabajarlas por lo que arremete contra sus compañeros matándolos a golpes con lo que se le cruce en frente acumulando monedas con las que podrás comprar poderes especiales y así hacer más efectiva y letal la matanza. Enlace a Cubi kill 5.




Crazy Hangover 2
En este juego el personaje amanece en un antro con una “resaca de locos” luego de una noche de juerga donde se mezclaron mujeres y alcohol. El objetivo del juego es simple; tienes que ayudarlo a encontrar su uniforme de trabajo y hacer que llegue a él lo antes posible, pero por más simple que parezca en el camino encontraras muchos obstáculos antes de completar el objetivo. Enlace a Crazy Hangover 2.


Si estás en tu trabajo y no le han puesto ningún filtro a tu computadora, tomate 10 minutos y disfruta de estos juegos un rato. 

lunes, 24 de agosto de 2015

¿Donde esta mi agua? Swampy.

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Es un videojuego creado por Disney que utiliza la gravedad para poder jugarlo, en un comienzo fue destinado para niños, pero tuvo tanto éxito que termino en las manos de personas de todas las edades. El objetivo del mismo es llevar agua a la ducha de Swampy (el personaje principal).
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Swampy es un cocodrilo que vive en las alcantarillas, pero a pesar de ello le gusta darse una buena ducha y nosotros tenemos que ayudarlo llevando el agua. Hay que ir canalizando el agua haciendo surcos en la tierra hasta que llegue a su ducha, en el proceso existen tres patitos a los que hay que incluir en el recorrido del agua, con solo 5 gotas de agua te ganas un patito.

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El nivel se completa al llegar suficiente agua a la ducha de Swampy, siempre intenta mojar a los patitos para ganar bonificaciones. El juego incluye a otros personajes, Allie, una bonita caimán novia de Swampy y Cranky, que vendría a ser su rival y “El pato misterioso”. Este último personaje al igual que los anteriores tienen su participación en el juego a medida que avanzamos o en alguna de sus variantes. El éxito del juego llevó a sus creadores a desarrollar juegos paralelos como “¿Donde esta mi Perry? o “¿Dónde esta mi Mickey?”. Es un juego muy entretenido que si no lo han jugado deberían de hacerlo, es por eso que les dejo este enlace donde podrán jugarlo un rato (Demo), se van a divertir.


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jueves, 6 de agosto de 2015

Algunos datos sobre el ajedrez.



Se que esta entrada no va ser muy popular, pero este es un juego muy interesante y al contrario de lo que se pudiera pensar no es elitista o difícil de jugar. Si no lo han jugado anímense, estoy seguro que se van a enviciar y al final me lo van a agradecer.  
El ajedrez es un juego de mesa entre dos personas que algunos consideran más un deporte que un juego. Lo que más atrapa es la estrategia y que el azar no tiene nada que ver con el resultado, claro siempre y cuando sea alguien que sepa jugarlo y no se distraiga.
Antes de comenzar el juego se sortean las piezas (blancas o negras), el que gana el sorteo juega con las blancas y supuestamente si eres un buen jugador jugar con blancas te garantiza la victoria por ser quien mueve primero, por lo tanto marca la estrategia de la partida. El jugador de las negras no tiene más remedio que seguirte y esperar que cometas un error.
El juego surge en India, luego lo adoptan y modifican los persas, árabes y finalmente los europeos donde surge el juego tal como lo conocemos hoy en día. Hoy quisiera compartir algunos datos curiosos y poco conocidos del ajedrez.
Ajedrez de los Simpson.

John Lennon y Ringo Starr del grupo los Beatles jugaban Ajedrez. Yoko Ono, viuda de Lennon es una ávida jugadora de Ajedrez.

El juego más corto que termina en Jaque Mate es tan solo después de dos movidas: 1. g4 e6 or e5, 2. f3 or f4 Dh4 Mate.

El número de posibilidades del recorrido de un Caballo en un tablero de Ajedrez, es de más de 122 millones.

El movimiento actual del Peón, que puede avanzar dos casillas en su primer movimiento en vez de solo una, fue introducido en España en el año de 1280.

El primer tablero de Ajedrez con cuadros alternos blancos y negros apareció en Europa en el año de 1090.

De acuerdo a la Fundación de Ajedrez de las Américas, existen 169.518.829.100.544.000.000.000.000.000 formas de jugar las primeras 10 movidas de una partida de Ajedrez.

La palabra "Checkmate" (Jaque Mate) del Ajedrez proviene de la frase Persa "Shah Mat," que significa: El Rey esta muerto.

El récord de movimientos sin haberse hecho una sola captura es de 100 movidas durante el encuentro entre Thorton y M. Walker en 1992.

En 1985, el jugador Soviético Garry Kasparov se convirtió en el jugador más joven en coronarse Campeón Mundial de Ajedrez a la edad de 22 años y 210 días.

El tiempo más largo registrado para mover una pieza de un jugador es del Gran Maestro Internacional Trois de Brasil con 2 horas y 20 minutos en su séptima movida.

El juego más largo teóricamente posible es de 5,949 movimientos.

Judit Polgar (1976- ), a la edad de 9 años en 1986, ganó en la sección no clasificada del Abierto de Nueva York ganando 7 partidas y empatando 1 juego. A los 11 años su clasificación era de 2350 y se ganó el título de Maestra Internacional, más joven que Fischer o Kasparov. A los 12 años su rating era de 2555 y se le otorgó el título de Mujer Gm. A los 13, ella era la mujer más altamente clasificada de la FIDE. Gran Maestra a los 15 años, 4 meses y 27 días.





lunes, 22 de junio de 2015

A jugar con Marcator.

Mapamundi de Marcator. ¿Vieron a Groenlandia y Africa?
Gerardus Marcator fue un cartógrafo flamenco (Bélgica) que a mediados del siglo XVI desarrolla lo que se conoce como la Proyección de Marcator, que no es más que el mapamundi que todos conocemos hoy en día. La proyección la ideó en una época en donde la navegación se comenzaba a hacer con brújula y este mapamundi resultó ideal para ese propósito.
Pero hoy en día es muy criticado por ser considerado eurocentrico. Una consecuencia de utilizar la proyección Marcator en los mapas es que los continentes no son proporcionales en su superficie, quedando las tierras más cercanas a los polos más grandes que las que se encuentran sobre el ecuador. ¿Quien no ha notado que Groenlandia teniendo solo 2 millones de km cuadrados es solo algo más pequeña que África que tiene 30 millones de km cuadrados o que Suecia es del mismo tamaño que el Congo siendo la primera tres o cuatro veces más pequeña que la segunda?
Mapamundi creado por el alemán Arno Peters en los años 70 del siglo
 pasado. Intenta corregir los defectos de Marcator, no lo logra del todo.  
El pobre Marcator no lo hizo adrede, lo que sucede es que llevar a un plano algo que es esférico resulta muy difícil, incluso hoy en día. Dibujó su mapa considerando a la tierra un cilindro en vez de una esfera y el resultado es el mapamundi que conocemos todos pero cumple con la función para lo que fue dibujado que como les dije más arriba era facilitar la navegación mediante brújulas. Desde entonces muchos han intentado mejorarlo, pero nadie a logrado crear uno que represente con exactitud la forma exacta de los países y continentes.
Todo esto es porque les quiero dejar un puzzle con el mapa de Marcator en donde tienen que ubicar en su lugar una quincena de países que están dispersos  por el planisferio.

Proyeccion de Marcator. Noten las distancias de las latitudes como aumenta
 entre ellas a medida que se alejan del Ecuador.
Es fácil, pero la trampita está que al tratarse de Marcator los países fuera de su lugar tienen tamaños a los que no estamos acostumbrados a verlos. Los invito no solo a que armen el puzzle, sino que jueguen moviendo los países para que aprecien como cambian de tamaño a medida que los trasladan de los polos hacia el ecuador y viceversa.
Esto les va a mostrar lo errado que estamos cuando miramos un planisferio.   

Enlace para ir al juego.



Imagen del puzzle.
  

miércoles, 14 de enero de 2015

¿Por qué la bola blanca del pool (en uruguayo, pul), vuelve a salir?


El pool, billar o pul es un juego o deporte (como prefieras) cuyos orígenes se remontan a la antigua Grecia y Egipto que fue reinventado en el siglo XV en Francia o Inglaterra (depende de que país te caiga más simpático), ambos se disputan la autoría moderna del juego pero la palabra billar se deriva del francés bille que se traduce como “bola”.
El juego tiene muchas variantes y es muy entretenido, pero sin importar cual sea su variante preferida estoy seguro que ustedes siempre se han preguntado (igual que yo) por que la bola blanca siempre vuelve a salir. Descubrí (Internet) que no se trata de magia, que existen dos mecanismos para lograr que la bola blanca vuelva a salir.

El primero es que dentro de la misma habría metal y mediante imanes la mesa la deriva por otro pasaje que la lleva hacia fuera. Este sistema es un poco caro y solo es utilizado en las competencias profesionales.
El segundo sistema más común por ser más barato es que las bolas miden 5,72 cm excepto la blanca que mide 6, con esta diferencia de tamaños es fácil separarla del resto mediante un sistema mecánico relativamente sencillo.
Es una lastima, yo esperaba algo más “misterioso” por así decirlo, tal vez no debí desasnarme de este misterio, el no saber me resultaba más mágico (creo que hoy utilice demasiados paréntesis).        





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